2018.02 Web Site

高橋匡太さんのアートプロジェクト『ひかりの実』のウェブサイトを制作しました。設計、テクニカルディレクション、プロジェクトマネジメントを担当しました。

Role
Direction + Technical Direction
Keyword

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2017.10 Web Site

株と仮想通貨についてホラーで学ぶウェブサイト「怖株」を制作しました。設計、JavaScrip実装を担当しました。

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Role
Programming + Technical Direction
Credit
  • Darkness Inc. : Production
  • WEB KIKAKU : Client
Keyword

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2017.01 Web Site

Yahoo JAPAN!がBIOHAZARD7とコラボレーションしたウェブサイト「狂怖の館」を、株式会社闇と一緒に制作しました。

Role
Programming + Technical Direction
Credit
  • Seitaro Tonka (Darkness Inc.) : Planning, Direction, Art Direction
  • Shiro Kogo (Darkness Inc.) : Design
  • Kenji Kubota (Darkness Inc.) : Programming
  • Takeo Doman (Freelance) : Programming
  • Yusuke Okuda (Freelance) : HTML/CSS Coding
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Keyword

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2016.11 Web Site

日産自動車株式会社様の「NOTE e-POWER」のキャンペーンサイト「ひと踏み惚れ」の制作に、株式会社エイド・ディーシーシー様と参加しました。

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Role
Programming
Credit
  • NISSAN MOTOR CO.,LTD. : Client
  • TBWA HAKUHODO : Agency
  • AID-DCC Inc. : Production
Keyword

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2016.08 Event, Web Site

沖縄那覇にある吉本の「おもろお化け屋敷」にて実施中のNTT西日本「スマート光お化け屋敷」でテクニカル面のお手伝いしました。
NTT西日本の持つ技術を使い来場者のビビり度診断を行い、株式会社闇は、お化け屋敷内でのマルチアングル映像撮影システムの構築、撮影した複数の動画を1本に自動編集するシステム、ビビり度に応じた結果と自分の動画が見れるウェブサイトの生成を行うシステム、およびウェブサイト、現地で利用されるアプリケーションの制作など、システム全般の構築を行いました。

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Role
Technical Direction + Programming
Credit
  • YOSHIMOTO KOGYO : Client
  • NTT WEST : Client, System
  • ADK : Agency
  • Seitaro Tonka (Darkness Inc.) : Direction, Art Direction
  • Shiro Kogo (Darkness Inc.) : Design
  • Kenji Kubota (Darkness Inc.) : Programming, Hardware
  • Yusuke Okuda : Coding
  • Masaaki Okamoto : Programming
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Keyword

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2016.05 Web Site

2016年9月に京都で行われた音楽イベント「OKAZAKI LOOPS」のティザーサイトを制作しました。

Role
Motion Design + Technical Direction + HTML/CSS Coding + JavaScript Programming
Credit
  • Subaru Matsukura : Direction
  • Kenji Maeda : Design
Keyword

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2016.04 Web Site

「株式会社闇」の設立1周年でのウェブサイトリニューアル、バージョン2の制作のお手伝いをしました。プランニング/テクニカルディレクション/モーションデザイン/プログラミングなどで関わりました。

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Role
Technical Direction + Programming + Motion Design
Credit
  • Darkness inc. : Client & Production
Keyword

NTT西日本がICTとバイタルデータを活用したサービスとして東急スポーツオアシス・GOLDWINと協業し実施した、フットサルプレイ中のバイタルを解析・可視化する「スマート光フットサル」でテクニカルディレクション・プログラミングを担当しました。

この施策では、運動における「ハッスル指数」を可視化することで、スポーツを科学する新たな体験を提供することを目的としています。
体験者はもりのみやキューズモールBASEにある東急スポーツオアシスのフットサルコートに利用申し込みを行い、プレイ時にウエアラブルセンサー「C3fit IN-pulse(シースリーフィット インパルス)」を着用します。
センサーからは無線でバイタルデータや加速度データが送信され、心拍数の変化や移動距離、移動速度などを現地に設置した大型モニターやタブレットに表示します。

タブレットでは試合開始や終了、メンバー交代、得点処理なども行うことができ、それらは直接バイタルデータとは関係無いものの、それらのデータを入力しておくことで、利用終了後に自動的に試合結果や試合別のバイタルデータを可視化した利用者のウェブサイトを自動的に生成します。

モニター用のアプリケーションでは、試合開始やメンバー交代、得点時にリッチ演出を加えることで、より利用時に操作して楽しい、積極的に操作したくなるよう考慮しました。

実際にプレイしてみると、すぐに心拍がすごくあがってしまったり、動かないとそれがばれたり、結構走ったつもりでもあまり走れてかったり、最適とされる運動強度70~80%に維持するのがとても難しかったりと、とても盛り上がりました。プレイする楽しみを邪魔せずかつプラスαをもらせている施策と考えています。

Role
Technical Direction + Programming
Credit
  • NTT WEST : Client
  • Tokyu Sposts Oasis : Client
  • GOLDWIN : Client
  • NTT Smart Connect : Client
  • ADK : Agency
  • STARRYWORKS : Production
  • Masateru Kanzaki : Server Side
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