視覚,味覚,重力感覚など五官で感じる刺激を合成して,さまざまな感覚をもたらす

パンチや雨粒の衝撃を再現するVR用ジャケット「Hardlight Suit」クラウドファンディング開始 | Mogura VR – 国内外のVR最新情報

Nullspace VRは、上半身を覆うスーツ型触覚フィードバックデバイス「Hardlight Suit」のキックスターターキャンペーンをまもなく2月23日より開始します。 16の振動装置で様々な衝撃を再現 前回の記事でお伝えしたとおり、Nullspace VRが開発中のVRジャケット「Hardlight Suit」が2月23日よりKickstarterでのクラウドファンディングを開始します。 Hardlight Suitには16個の振動触覚パッドが組み込まれており、VRで受ける様々な衝撃を感じることができます。 体に受ける感覚を再現するタイプのウェアラブル・ハプティックデバイスはまだ決定的なものが出ておらず、NullSpace VRはHardlight Suitでその現状を打破するという姿勢を示しています。 デバイスに組み込まれた16の振動パッドはNullSpace VRのAPIと統合されたソフトウェアによって利用でき、ローンチとして忍者VR『Sairento VR』などいくつかのVRタイトルで対応するとのこと。 https://www.youtube.com/watch?v=vJ500Xoax-g シンプルで様々な体格の人が着れる チームは最近、最新のプロトタイプを技術展nano tech 2017で展示し、体験ブースを設けていました。 こうした体感型のデバイスでは正確な方向からのフィードバックが得られるかが重要ですが、Hardlight Suitは回転運動を検出する慣性センサを含んでいます。これらの種類のセンサは絶対的ではないため、ドリフトや位置の不正確さに悩まされる可能性もあります。 一方スーツが開発される中でヘッドセット及びモーションコントローラのルームスケール対応も進み、ユーザーの体の向きを推測するデータも増えています。 ジャケットはシンプルな形状になっており、様々な体格・背丈の人が着用できる調節可能なストラップでデザインされています。 (参考)Road to VR / NullSpace VR’s New ‘Hardlight’ Haptic Suit is Heading to

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【藤本健のDigital Audio Laboratory】“音のVR”を実現するゼンハイザー「AMBEO VR MIC」。360度音響はどうやって作る? – AV Watch

 いまエンターテインメント系で欠かせないキーワードの一つといえばVRだろう。ヘッドマウントディスプレイを使っての360度映像は、ゲームやビデオの世界でさまざまな作品が登場してきている。またリコーのTHETAなど誰でも簡単に360度の画像を作れるカメラやツールも手ごろな価格で登場してきているが、オーディオのVR作品の作成ツールというのは、まだ少ないように思う。そんな中、昨年末のInter BEE 2016で参考出品されていたのが、ゼンハイザーの360度マイク、「AMBEO VR MIC」だ。

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SEMICON Japan 2016に最先端の開発品を出展 | 日本写真印刷株式会社

日本写真印刷は、1929年の創業時より培ってきた固有の印刷技術を、産業資材・ディバイス・ライフイノべーション、情報コミュニケーション、そして新規事業へと展開するグローバルカンパニーです。

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実写のVRで動ける 空間そのものを記録するカメラを開発中のLytro、約66億円の資金調達 | Mogura VR – 国内外のVR最新情報

「ライトフィールド」技術を使い、空間を記録するカメラを開発している米Lytro社は、シリーズDラウンドの投資で6,000万ドルを資金調達したことを発表しました。360度動画の制作スタジオなどを提携し、2017年第2四半期には最初のコンテンツをリリースするとしています。 https://vimeo.com/179832733 ライトフィールドによる空間の記録とは? 現実の空間を撮影した360度写真や動画では、頭の向きを動かすだけで、その中を動き回ることはできません。しかし、空間そのものを記録することで、奥行きのある360動画が可能になると同時に、動くことが可能になります。 ライトフィールド撮影技術は、光の経路に関する情報をさらに詳しく取得する撮影技術です。従来の写真撮影では光がセンサーに当たったかどうかという情報を2次元で取得しますが、ライトフィールド撮影では光の入射方向や距離を取得することで奥行きのある「空間そのもの」を記録できます。 https://vimeo.com/179833357 Lytroはライトフィールド技術を使い、6自由度(回転、前後上下左右の動き)の移動が可能で、片目6Kの画質での再生が可能な動画を記録できるとしています。 従来「撮影後にピントをあわせることのできるカメラ」であるライトフィールド・カメラを開発していましたが、2015年にVRに舵を切りました。2015年2月には5,000万ドルを資金調達し、同11月にはVR用ライトフィールド・カメラ「Lytro Immerge」を発表しています。 今回の投資は、Blue Pool Capitalをリード・インベスターとして実施。Immergeのさらなる改良、さらにおそらくコンテンツの開発に充てられます。 Lytroは資金調達と合わせて、クリス・ミルク氏の率いる実写VRコンテンツ制作スタジオ「Within」と提携を発表しています。 (参考)http://www.roadtovr.com/lytro-gets-60m-light-field-vr-capture-first-content-coming-q2/

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