2016.11 Web Site

日産自動車株式会社様の「NOTE e-POWER」のキャンペーンサイト「ひと踏み惚れ」の制作に、株式会社エイド・ディーシーシー様と参加しました。

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Role
Programming
Credit
  • NISSAN MOTOR CO.,LTD. : Client
  • TBWA HAKUHODO : Agency
  • AID-DCC Inc. : Production
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2016.10 Event, Sports, Vital Data

西日本電信電話株式会社様(NTT西)と株式会社ゴルフダイジェスト・オンライン様(GDO)が共同で実施する「スマート光ゴルフ」の制作・実施に、株式会社STARRYWORKS様と参加しました。
本施策は、来場客はウェアラブルデバイスを装着しゴルフをプレイ。NTT西の持つ解析技術でメンタル状態を分析、カートに設置されたタブレットでメンタル状態の閲覧やスコアの入力などを行います。プレイ後にはウェブサイトでトータルのメンタル状態やプレイ結果を知ることができ、テクノロジーを活かすことで新しい視点でゴルフを可視化し、楽しみつつ上達に活かすという狙いです。
スターリーワークスでは、タブレットアプリ、結果ウェブサイト、プレイ後に印刷し配布するスコアシート、などのプランニング・デザイン・構築などを担当。うち私は担当システム部分の設計と実装、クライアント側システムとの繋ぎ込み、現地での試験や設置、などを担当しました。

Role
Technical direction + Programming
Credit
  • NTT WEST : Client, System
  • DENTSU INC. : Agency
  • Kazuo Uratani (STARRYWORKS) : Direction, Project management
  • Shinsuke Kitomi (STARRYWORKS) : Design
  • Housei Yoshida (STARRYWORKS) : Front end Programming
  • Masaaki Okamoto (Freelance) : Front end Programming
  • Masateru Kanzaki (LOOP LOUNGE) : Server side Programming, Infrastructure
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SCRAPさんの脱出ゲーム企画「呪われたオーディション会場からの脱出」の告知サイトを作りました。

コアコンセプトは「脱出ゲームの告知サイトから脱出する面白さ」「謎が解けなくてもホラー体験できる楽しさ」。

まず基本的な謎が4問。それを解けた前提で挑戦する第5の謎があって、さらにもうひとつ最後の大きな謎があります。その謎解きの面では、リアルな脱出ゲームの謎の面白さとはまた別の、ウェブサイトであったりスマホであったりという特性も活かした謎を盛り込めたのもよかったなと思います。
一方で、ターゲットとしては謎大好きな既存謎解きユーザー、スクラップさんの既存ファンだけでなく、株式会社闇としてのリーチも生み出したかったので、謎解きが得意じゃない、謎を解けない(僕のような)人間にも楽しんでもらえるようにしようと。謎が解けなくてもひと通りの演出は体験できるように設計されています。
ヒントを出すかどうか、どのくらいゲームオーバーになりやすいかどうか、なども、開発チーム内でのレビューも繰り返しつつ、社内だけど案件に関わってない人を数人づつ計画的に使って体験してもらって、調整。あとは拡散目的の、友だちにこのサイトを送りたくなるような機能もつけました。

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Role
Technical direction + Programming
Credit
  • SCRAP : Client
  • Seitaro Tonka (Darkness inc.) : Direction, Art direction, Design
  • Yusuke Okuda : HTML coding
  • Yoshiko Dokyu : Special thanks
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Media
  • Web designing 2015.10
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