Tessellationを実装する機会があって遊んでたら、なんだか都市みたいだなと。

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Programming
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以前Cafewall錯視だと思って作ったものはMunsterberg錯視だったのでCafewallを作り直しました。線の色が違うだけですがCafewallのほうが錯視量が大きいです。でもMunsterbergのほうが絵的にキレイですね。

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Programming + Motion Design + Design
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住友不動産のリノベーション商品「新築そっくりさんリノベーション」のサイト。
音楽にあった、シンプルながらに情緒的な表現になるようモックベースでアートディレクター、デザイナーと一緒に試行錯誤しながらモーションを作りました。

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Motion Design + Programming
Credit
  • Koji Kimura (STARRYWORKS) : Planning, Art Direction, Technical Direction
  • Seitaro Tonka (STARRYWORKS) : Direction, Design
  • Akihiro Tokoro (STARRYWORKS) : Programming
  • Manabu Sato (STUDIO sugarl) : Photography
  • Ayako Taniguchi (Freelance) : BGM
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Worm #0の続編。
ワームっぽい何かをFlashで作りました。ぼーっと見てられるものを目指しました。

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Planning + Design + Programming + Motion Design
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作曲家、谷口彩子さんのポートフォリオサイト。
谷口さんの音楽にあわせて画面のパターンが変化します。Generatorで自分だけのパターンを作成しTwitterやFacebookにシェアすることもできます。右下のボタンでフルスクリーンにするとパターンを全画面に描画できます。

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Role
Planning + Programming + Motion Design
Credit
  • Koji Kimura : Core Planning, Design, Movabletype
  • Takanobu Izukawa : Planning, Flash Development
  • Ayako Taniguchi : Compose, Sound
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動くMunsterberg錯視。
Munsterberg錯視は縦横の線は全て常に垂直水平ですが、傾いて見えるという基本的な幾何学錯視です。

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Programming + Motion Design
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2011.01 Motion Graphics

魚っぽい何か。
ぼーっと見てられる感じで。

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Design + Programming + Motion Design
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2011.01 Motion Graphics

ワームっぽい何か。
ぼーっと見てられる感じで。

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Design + Programming + Motion Design

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