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	<title>DOGEAR &#187; 技術</title>
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		<title>カーネギーメロン大学、スプレー塗料を吹きかけた物体をタッチパッドにする低コストの技術を発表。ほぼ全ての形状/表面のオブジェクトが変換可能。ギター、ステアリング、スマートフォンの裏など &#124; Seamless</title>
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		<pubDate>Tue, 09 May 2017 21:36:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[カーネギーメロン大学の研究者らは、「Electrick」と呼ぶスプレー塗料を物体に吹きかけ、その物体を全てタッチパッドにする技術を論文にて発表しました。 Source: カーネギーメロン大学、スプレー塗料を吹きかけた物体をタッチパッドにする低コストの技術を発表。ほぼ全ての形状/表面のオブジェクトが変換可能。ギター、ステアリング、スマートフォンの裏など &#124; Seamless]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://shiropen.com/2017/05/09/24742"><img class="alignnone size-full" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-5.gif" alt="" /></a></p></blockquote>
<blockquote><p>カーネギーメロン大学の研究者らは、「Electrick」と呼ぶスプレー塗料を物体に吹きかけ、その物体を全てタッチパッドにする技術を論文にて発表しました。</p></blockquote>
<p>Source: <em><a href="http://shiropen.com/2017/05/09/24742">カーネギーメロン大学、スプレー塗料を吹きかけた物体をタッチパッドにする低コストの技術を発表。ほぼ全ての形状/表面のオブジェクトが変換可能。ギター、ステアリング、スマートフォンの裏など | Seamless</a></em></p>
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		<title>「ストーリー」という最古にして最強の技術〜もうクリエイティブにまつわる悲劇を繰り返さないために〜 // Speaker Deck</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2016 18:49:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[2016年12月7日、代官山UNICEで行われたCINRA, Inc.主催イベント『PORT!#5 / 2017年はこれが来る！デジタルクリエイティブ業界で活躍する9人が予測する未来とは』にて発表したストーリーと問題解決にまつわるプレゼンテーションです。 Source: 「ストーリー」という最古にして最強の技術〜もうクリエイティブにまつわる悲劇を繰り返さないために〜 // Speaker Deck]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="https://speakerdeck.com/akirafukuoka/sutori-toiuzui-gu-nisitezui-qiang-falseji-shu-moukurieiteibunimatuwarubei-ju-wozao-rifan-sanaitameni"><img class="alignnone size-full" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/12/slide_0.jpg" alt="" /></a></p></blockquote>
<blockquote><p>2016年12月7日、代官山UNICEで行われたCINRA, Inc.主催イベント『PORT!#5 / 2017年はこれが来る！デジタルクリエイティブ業界で活躍する9人が予測する未来とは』にて発表したストーリーと問題解決にまつわるプレゼンテーションです。</p></blockquote>
<p>Source: <em><a href="https://speakerdeck.com/akirafukuoka/sutori-toiuzui-gu-nisitezui-qiang-falseji-shu-moukurieiteibunimatuwarubei-ju-wozao-rifan-sanaitameni">「ストーリー」という最古にして最強の技術〜もうクリエイティブにまつわる悲劇を繰り返さないために〜 // Speaker Deck</a></em></p>
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		<title>「どこから見ても同じ」円柱　産総研、初の表示技術</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 06:42:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[　産業技術総合研究所（産総研）人間情報研究部門は、円柱面に表示した画像などを、どの方向からでも同じように見える技術を開発した。位置によって見え方の制約を受ける既存の標識や広告などの視認性を、大幅に改善 Source: 「どこから見ても同じ」円柱　産総研、初の表示技術]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://www.nikkei.com/article/DGXMZO04740190S6A710C1000000/"><img class="alignnone size-full" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/08/96958A9F889DE2E6E5E6E2E3EBE2E3E0E2E5E0E2E3E4E2E2E2E2E2E2-DSXZZO0474027012072016000000-PB1-8.png" alt="" /></a>　産業技術総合研究所（産総研）人間情報研究部門は、円柱面に表示した画像などを、どの方向からでも同じように見える技術を開発した。位置によって見え方の制約を受ける既存の標識や広告などの視認性を、大幅に改善</p></blockquote>
<p>Source: <em><a href="http://www.nikkei.com/article/DGXMZO04740190S6A710C1000000/">「どこから見ても同じ」円柱　産総研、初の表示技術</a></em></p>
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		<title>08 技術・映像系 ドワンゴ　岩城 進之介 氏 &#8211; YouTube</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 12:12:18 +0000</pubDate>
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		<title>Facebook、VR音響技術開発を行う「Two Big Ears」を買収し、3Dオーディオツールを無料で提供 &#124; MoguraVR</title>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2016 13:57:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今月23日、Facebook社はVR音響技術の開発を行う英企業「Two Big Ears」を買収し、VRコンテンツ用の空間オーディオ設計ツール「Facebook 360 Spatial Workstation」を無料で提供することを明らかにしました。 Facebook360 &#8211; Official page: https://facebook360.fb.com/spatial-workstation/ Facebook 360 Spatial Workstation Two Big EarsはVRコンテンツ用の空間オーディオを設計するためのソフトウェア「3Dception Spatial Workstation」を開発する企業です。今回、同社とFacebookのOculusチームが統合されたことにより「Facebook 360 Spatial Workstation」へとブランド名が変更され、無償で提供されることになりました。 Facebook 360 Spatial Workstationには360度オーディオのためのエンコーダ、レンダリングエンジンおよびオーサリングツールなどが含まれています。そのためVRに対応するゲームや映画において、ユーザー自身の位置情報に基づきコンテンツ内の環境音や効果音をリアルタイムで適合させることで、より没入感のあるオーディオ体験を実現します。 なお、Two Big Earsの開発するゲーム向けのリアルタイム・3Dオーディオ環境モデリングエンジン「3Dception for Games」は提供が終了し、Proを利用するユーザーのサポートは12ヶ月間継続します。今後はTwo Big Earsのもつ技術をOculusの提供するAudio SDKに統合させていくとのこと。 最高のVR音響技術体験の実現を目指す この技術に携わるチームは、「私たちのミッションは全てのデバイスとプラットフォームにおいて、クリエイター達が世界中の人々に最高のVRオーディオ体験を提供するための支援を行うことだ」と述べており、360度音響技術への関心の高さが伺えます。 ちなみに、同ソフトウェアは公式ホームページより無料でダウンロードすることができます。現在はMacのOSX 10.7以降に対応しており、近い将来にWindows向けのサポートも開始する予定のようです。 Source: Facebook、VR音響技術開発を行う「Two Big Ears」を買収し、3Dオーディオツールを無料で提供 &#124; MoguraVR]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://www.moguravr.com/facebook360spatial-workstation/"><img class="alignnone size-full" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/05/image0073.jpg" alt="" /></a>今月23日、Facebook社はVR音響技術の開発を行う英企業「Two Big Ears」を買収し、VRコンテンツ用の空間オーディオ設計ツール「Facebook 360 Spatial Workstation」を無料で提供することを明らかにしました。 Facebook360 &#8211; Official page: https://facebook360.fb.com/spatial-workstation/ Facebook 360 Spatial Workstation Two Big EarsはVRコンテンツ用の空間オーディオを設計するためのソフトウェア「3Dception Spatial Workstation」を開発する企業です。今回、同社とFacebookのOculusチームが統合されたことにより「Facebook 360 Spatial Workstation」へとブランド名が変更され、無償で提供されることになりました。 Facebook 360 Spatial Workstationには360度オーディオのためのエンコーダ、レンダリングエンジンおよびオーサリングツールなどが含まれています。そのためVRに対応するゲームや映画において、ユーザー自身の位置情報に基づきコンテンツ内の環境音や効果音をリアルタイムで適合させることで、より没入感のあるオーディオ体験を実現します。 なお、Two Big Earsの開発するゲーム向けのリアルタイム・3Dオーディオ環境モデリングエンジン「3Dception for Games」は提供が終了し、Proを利用するユーザーのサポートは12ヶ月間継続します。今後はTwo Big Earsのもつ技術をOculusの提供するAudio SDKに統合させていくとのこと。 最高のVR音響技術体験の実現を目指す この技術に携わるチームは、「私たちのミッションは全てのデバイスとプラットフォームにおいて、クリエイター達が世界中の人々に最高のVRオーディオ体験を提供するための支援を行うことだ」と述べており、360度音響技術への関心の高さが伺えます。 ちなみに、同ソフトウェアは公式ホームページより無料でダウンロードすることができます。現在はMacのOSX 10.7以降に対応しており、近い将来にWindows向けのサポートも開始する予定のようです。</p></blockquote>
<p>Source: <em><a href="http://www.moguravr.com/facebook360spatial-workstation/">Facebook、VR音響技術開発を行う「Two Big Ears」を買収し、3Dオーディオツールを無料で提供 | MoguraVR</a></em></p>
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		<title>自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2016 08:37:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞 http://ift.tt/1XsIsuD 自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　：日本経済新聞 電気通信大学の中鹿亘助教は自分の声を簡単に他人の声そっくりに変換できる技術を開発した。最新の人工知能（ＡＩ）技術を活用した。録音などがあれば、亡くなった声優の声で新たなアニメ番組を作れるようになる。海外の映画やドラマを吹き替える際に出演している俳優の声そっくりにすることも可能だ。企業と協力し実用化を目指す。 ＡＩに８人が読み上げたそれぞれ別の約20の文章を読み込ませた。ＡＩは高さや長さなどの音情&#8230; It via はてなブックマーク &#8211; 人気エントリー &#8211; テクノロジー http://b.hatena.ne.jp/hotentry/it May 16, 2016 at 02:15AM]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞</p>
<p>http://ift.tt/1XsIsuD</p>
<blockquote cite="http://ift.tt/1XsIsuD" title="自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞"><p><cite><img alt="" src="http://ift.tt/ywFxaf"> <a href="http://ift.tt/1XsIsuD">自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　：日本経済新聞</a></cite>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2362" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/12/1XdiKtQ.jpg" width="120" height="90" alt="自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" title="自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" /></p>
<p>電気通信大学の中鹿亘助教は自分の声を簡単に他人の声そっくりに変換できる技術を開発した。最新の人工知能（ＡＩ）技術を活用した。録音などがあれば、亡くなった声優の声で新たなアニメ番組を作れるようになる。海外の映画やドラマを吹き替える際に出演している俳優の声そっくりにすることも可能だ。企業と協力し実用化を目指す。 ＡＩに８人が読み上げたそれぞれ別の約20の文章を読み込ませた。ＡＩは高さや長さなどの音情&#8230;</p>
<p><a href="http://ift.tt/1sfU1JB"><img title="はてなブックマーク - 自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" alt="はてなブックマーク - 自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" src="http://ift.tt/1WzhLFI" border="0"></a> <a href="http://ift.tt/1sfTPtT"><img title="はてなブックマークに追加" alt="はてなブックマークに追加" src="http://ift.tt/oITDZX" border="0"></a></p>
</blockquote>
<p>It</p>
<p>via はてなブックマーク &#8211; 人気エントリー &#8211; テクノロジー http://b.hatena.ne.jp/hotentry/it</p>
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		<title>自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞</title>
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		<description><![CDATA[自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞 http://ift.tt/1XsIsuD 自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　：日本経済新聞 電気通信大学の中鹿亘助教は自分の声を簡単に他人の声そっくりに変換できる技術を開発した。最新の人工知能（ＡＩ）技術を活用した。録音などがあれば、亡くなった声優の声で新たなアニメ番組を作れるようになる。海外の映画やドラマを吹き替える際に出演している俳優の声そっくりにすることも可能だ。企業と協力し実用化を目指す。 ＡＩに８人が読み上げたそれぞれ別の約20の文章を読み込ませた。ＡＩは高さや長さなどの音情&#8230; It via はてなブックマーク &#8211; 人気エントリー &#8211; テクノロジー http://b.hatena.ne.jp/hotentry/it May 16, 2016 at 02:15AM]]></description>
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<p><img class="alignnone size-full wp-image-2364" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/12/1XdiKtQ1.jpg" width="120" height="90" alt="自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" title="自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" /></p>
<p>電気通信大学の中鹿亘助教は自分の声を簡単に他人の声そっくりに変換できる技術を開発した。最新の人工知能（ＡＩ）技術を活用した。録音などがあれば、亡くなった声優の声で新たなアニメ番組を作れるようになる。海外の映画やドラマを吹き替える際に出演している俳優の声そっくりにすることも可能だ。企業と協力し実用化を目指す。 ＡＩに８人が読み上げたそれぞれ別の約20の文章を読み込ませた。ＡＩは高さや長さなどの音情&#8230;</p>
<p><a href="http://ift.tt/1sfU1JB"><img title="はてなブックマーク - 自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" alt="はてなブックマーク - 自分の声、他人そっくりに　電通大が変換技術開発　　：日本経済新聞" src="http://ift.tt/1WzhLFI" border="0"></a> <a href="http://ift.tt/1sfTPtT"><img title="はてなブックマークに追加" alt="はてなブックマークに追加" src="http://ift.tt/oITDZX" border="0"></a></p>
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<p>It</p>
<p>via はてなブックマーク &#8211; 人気エントリー &#8211; テクノロジー http://b.hatena.ne.jp/hotentry/it</p>
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		<title>手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 &#8211; Engadget Japanese</title>
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		<description><![CDATA[手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 &#8211; Engadget Japanese http://ift.tt/1XtyCsu 手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 &#8211; Engadget Japanese 手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 BY Munenori Taniguchi 2016年05月16日 13時00分 0 サムスンが、スマートウォッチの操作UIを手の甲などに投影する新たな操作方法を特許申請しました。この方法なら、窮屈なUIの操作も大きく改善できるかもしれません。 サムスンが米国特許商標庁(USPTO)に提出した資料で&#8230; via はてなブックマーク &#8211; 新着エントリー &#8211; テクノロジー http://ift.tt/1xIDTPP May 16, 2016 at 09:06AM]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 &#8211; Engadget Japanese</p>
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<blockquote cite="http://ift.tt/1XtyCsu" title="手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 - Engadget Japanese"><p><cite><img alt="" src="http://ift.tt/txtOY2"> <a href="http://ift.tt/1XtyCsu">手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 &#8211; Engadget Japanese</a></cite>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2078" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/05/22d9yq8.jpg" width="120" height="90" alt="手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 - Engadget Japanese" title="手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 - Engadget Japanese" /></p>
<p>手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 BY Munenori Taniguchi 2016年05月16日 13時00分 0 サムスンが、スマートウォッチの操作UIを手の甲などに投影する新たな操作方法を特許申請しました。この方法なら、窮屈なUIの操作も大きく改善できるかもしれません。 サムスンが米国特許商標庁(USPTO)に提出した資料で&#8230;</p>
<p><a href="http://ift.tt/1XtPJKS"><img title="はてなブックマーク - 手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 - Engadget Japanese" alt="はてなブックマーク - 手の甲を入力デバイスにする新技術、サムスンが特許申請中。プロジェクター投影で腕や壁を入力UIに活用 - Engadget Japanese" src="http://ift.tt/1Tj3ed7" border="0"></a> <a href="http://ift.tt/1XtPDCR"><img title="はてなブックマークに追加" alt="はてなブックマークに追加" src="http://ift.tt/oITDZX" border="0"></a></p>
</blockquote>
<p>via はてなブックマーク &#8211; 新着エントリー &#8211; テクノロジー http://ift.tt/1xIDTPP</p>
<p>May 16, 2016 at 09:06AM</p>
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		<title>NTTが開発した新技術で、写真や絵の存在価値が大きくかわる可能性が : ギズモード・ジャパン</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2015 01:18:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[仕組みは簡単で、元の画像をモノクロに変換し、そのモノクロに動きを持たせ、照射するだけとなっております。 NTTが開発した新技術で、写真や絵の存在価値が大きくかわる可能性が : ギズモード・ジャパン]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2015/05/150224ntt-1.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2015/05/150224ntt-2.jpg" alt="" /></p>
<blockquote><p>仕組みは簡単で、元の画像をモノクロに変換し、そのモノクロに動きを持たせ、照射するだけとなっております。</p></blockquote>
<p><a href='http://www.gizmodo.jp/2015/02/post_16598.html'>NTTが開発した新技術で、写真や絵の存在価値が大きくかわる可能性が : ギズモード・ジャパン</a></p>
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		<title>アルゴリズムと伝統技術が実現する「ヴォロノイ畳」のカスタムデザイン #WXD « WIRED.jp</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2015 07:29:10 +0000</pubDate>
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<p><a href='http://wired.jp/2015/04/03/tatami-algorithm/#!/galleryimage_2'>アルゴリズムと伝統技術が実現する「ヴォロノイ畳」のカスタムデザイン #WXD « WIRED.jp</a></p>
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