<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DOGEAR &#187; デザイン</title>
	<atom:link href="http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;tag=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ikekou.jp/dogear</link>
	<description>Private References</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Jul 2017 11:38:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Unityの新しいツールEditorVRではマウスとキーボードを使う2DのインタフェイスでVRゲームのデザインワークができる &#124; TechCrunch Japan</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=2350</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=2350#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2016 08:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[2]]></category>
		<category><![CDATA[EditorVR]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[TechCrunch]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[インタフェイス]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[マウス]]></category>
		<category><![CDATA[ワーク]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=2350</guid>
		<description><![CDATA[VRに大きく賭けているUnityは、仮想現実のゲームを開発する場合も同社のゲームエンジンを使うべき十分な理由がある、とデベロッパーを説得したい。そこで同社は今日（米国時間12/15）、ゲームデザイナーがVRでゲームを制作できるためのツールEditorVRの、プレビューをリリースした。デベロッパーの日常の物理的ツールがキーボードとマウスであることは、当分変わりそうもないから、EditorVR… Source: Unityの新しいツールEditorVRではマウスとキーボードを使う2DのインタフェイスでVRゲームのデザインワークができる &#124; TechCrunch Japan]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://jp.techcrunch.com/2016/12/16/20161215unity-releases-editorvr-preview-so-game-designers-can-build-vr-inside-vr/"><img class="alignnone size-full" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/12/screen-shot-2016-12-15-at-10-00-36-am.png" alt="" /></a></p></blockquote>
<blockquote><p>VRに大きく賭けているUnityは、仮想現実のゲームを開発する場合も同社のゲームエンジンを使うべき十分な理由がある、とデベロッパーを説得したい。そこで同社は今日（米国時間12/15）、ゲームデザイナーがVRでゲームを制作できるためのツールEditorVRの、プレビューをリリースした。デベロッパーの日常の物理的ツールがキーボードとマウスであることは、当分変わりそうもないから、EditorVR…</p></blockquote>
<p>Source: <em><a href="http://jp.techcrunch.com/2016/12/16/20161215unity-releases-editorvr-preview-so-game-designers-can-build-vr-inside-vr/">Unityの新しいツールEditorVRではマウスとキーボードを使う2DのインタフェイスでVRゲームのデザインワークができる | TechCrunch Japan</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=2350</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>箔押し加工会社から生まれた『 ナスカの電子回路 』マスキングテープ &#124; これ、誰がデザインしたの？</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=2183</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=2183#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 23:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[テープ]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[ナスカ]]></category>
		<category><![CDATA[マスキング]]></category>
		<category><![CDATA[加工]]></category>
		<category><![CDATA[回路]]></category>
		<category><![CDATA[箔押し]]></category>
		<category><![CDATA[誰]]></category>
		<category><![CDATA[電子]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=2183</guid>
		<description><![CDATA[Source: 箔押し加工会社から生まれた『 ナスカの電子回路 』マスキングテープ &#124; これ、誰がデザインしたの？]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.excite.co.jp/dezagen/25313565/"><img class="alignnone size-full" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/08/b0141474_16103393.jpg" alt="" /></a>Source: <em><a href="http://blog.excite.co.jp/dezagen/25313565/">箔押し加工会社から生まれた『 ナスカの電子回路 』マスキングテープ | これ、誰がデザインしたの？</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=2183</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ブラックマジックデザイン、Blackmagic 3G-SDI Arduino Shieldを発表</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=2146</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=2146#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2016 23:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Blackmagic]]></category>
		<category><![CDATA[G-SDI]]></category>
		<category><![CDATA[Shield]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[ブラック]]></category>
		<category><![CDATA[マジック]]></category>
		<category><![CDATA[発表]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=2146</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=2146</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>美しく、繊細で、シンプルで。この夏やりたいワイヤーネイルのデザイン15選</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=2054</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=2054#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2016 08:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[15]]></category>
		<category><![CDATA[Feedly]]></category>
		<category><![CDATA[IFTTT]]></category>
		<category><![CDATA[シンプル]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[ネイル]]></category>
		<category><![CDATA[ワイヤー]]></category>
		<category><![CDATA[夏]]></category>
		<category><![CDATA[繊細]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=2054</guid>
		<description><![CDATA[美しく、繊細で、シンプルで。この夏やりたいワイヤーネイルのデザイン15選 http://mery.jp/242103 この夏に注目したいネイルはシンプルで繊細なデザインが特徴のワイヤーネイルです。透明感があるベースにゴールドの線が広がるネイルデザインは、シンプルですがちょっと個性的なネイル。夏らしいカラフルなカラーと合わせても、シンプルにワイヤーを生かしただけでも、可愛らしいネイルデザインのご紹介です。 Fashion via MERY [メリー] &#124; 女の子の毎日をかわいく。 http://mery.jp/ May 16, 2016 at 10:14AM]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>美しく、繊細で、シンプルで。この夏やりたいワイヤーネイルのデザイン15選</p>
<p>http://mery.jp/242103</p>
<p>この夏に注目したいネイルはシンプルで繊細なデザインが特徴のワイヤーネイルです。透明感があるベースにゴールドの線が広がるネイルデザインは、シンプルですがちょっと個性的なネイル。夏らしいカラフルなカラーと合わせても、シンプルにワイヤーを生かしただけでも、可愛らしいネイルデザインのご紹介です。</p>
<p>Fashion</p>
<p>via MERY [メリー] | 女の子の毎日をかわいく。 http://mery.jp/</p>
<p>May 16, 2016 at 10:14AM</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=2054</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Make: Japan &#124; Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=1982</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=1982#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2016 16:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3]]></category>
		<category><![CDATA[by]]></category>
		<category><![CDATA[Feedly]]></category>
		<category><![CDATA[IFTTT]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Layer]]></category>
		<category><![CDATA[MAKE]]></category>
		<category><![CDATA[Watch]]></category>
		<category><![CDATA[Weekend]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[プリント]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=1982</guid>
		<description><![CDATA[Make: Japan &#124; Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン http://ift.tt/1T9Lxhn Make: Japan &#124; Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン 2016.05.13 Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン Text by kanai 3Dプリントパーツをデザインする技能は、3Dプリンターを所有している人なら誰もが身につけるべき、というか、積極的に獲得すべきものだ。自分が欲しいものを正確にデザインする力は、それを実際に手に取ったときにすごいことだと感じると同時に、技術が不足してい&#8230; via はてなブックマーク &#8211; 新着エントリー &#8211; テクノロジー http://ift.tt/1xIDTPP May 13, 2016 at 06:06PM]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Make: Japan | Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン</p>
<p>http://ift.tt/1T9Lxhn</p>
<blockquote cite="http://ift.tt/1T9Lxhn" title="Make: Japan | Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン"><p><cite><img alt="" src="http://ift.tt/ItXThc"> <a href="http://ift.tt/1T9Lxhn">Make: Japan | Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン</a></cite>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1983" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/05/1ZNkdGh.jpg" width="121" height="90" alt="Make: Japan | Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン" title="Make: Japan | Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン" /></p>
<p>2016.05.13 Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン Text by kanai 3Dプリントパーツをデザインする技能は、3Dプリンターを所有している人なら誰もが身につけるべき、というか、積極的に獲得すべきものだ。自分が欲しいものを正確にデザインする力は、それを実際に手に取ったときにすごいことだと感じると同時に、技術が不足してい&#8230;</p>
<p><a href="http://ift.tt/1Yqg5LX"><img title="はてなブックマーク - Make: Japan | Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン" alt="はてなブックマーク - Make: Japan | Weekend Watch: Layer By Layerが動画で教える3Dプリントのためのデザイン" src="http://ift.tt/1Xpc7ou" border="0"></a> <a href="http://ift.tt/1Yqg3DV"><img title="はてなブックマークに追加" alt="はてなブックマークに追加" src="http://ift.tt/oITDZX" border="0"></a></p>
</blockquote>
<p>via はてなブックマーク &#8211; 新着エントリー &#8211; テクノロジー http://ift.tt/1xIDTPP</p>
<p>May 13, 2016 at 06:06PM</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=1982</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>デザインの使命は「問い」を生み出すこと：Superfluxの「スペキュラティヴ・デザイン」とは #WXD « WIRED.jp</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=1618</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=1618#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 10:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[jp]]></category>
		<category><![CDATA[Superflux]]></category>
		<category><![CDATA[WIRED]]></category>
		<category><![CDATA[WXD]]></category>
		<category><![CDATA[スペキュラティヴ]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[使命]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=1618</guid>
		<description><![CDATA[デザインの使命は「問い」を生み出すこと：Superfluxの「スペキュラティヴ・デザイン」とは #WXD « WIRED.jp]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2015/05/DSCN059-1024x768.jpg" alt="" /></p>
<p><a href='http://wired.jp/2015/03/16/superflux/'>デザインの使命は「問い」を生み出すこと：Superfluxの「スペキュラティヴ・デザイン」とは #WXD « WIRED.jp</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=1618</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Grids &#124; クオリティの高い、優れたWeb/グラフィックデザインを分析 デザイナー・エンジニアのためのポータルサイト</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=1609</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=1609#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 10:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Grids]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[エンジニア]]></category>
		<category><![CDATA[クオリティ]]></category>
		<category><![CDATA[グラフィック]]></category>
		<category><![CDATA[サイト]]></category>
		<category><![CDATA[デザイナー]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[ポータル]]></category>
		<category><![CDATA[分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=1609</guid>
		<description><![CDATA[Grids &#124; クオリティの高い、優れたWeb/グラフィックデザインを分析 デザイナー・エンジニアのためのポータルサイト]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2015/05/f366cc0e44a44ba8eda3e0d7ccbecfc6.png" alt="Grids   クオリティの高い、優れたWeb グラフィックデザインを分析 デザイナー・エンジニアのためのポータルサイト" width="1280" height="865" class="alignnone size-full wp-image-1611" /></p>
<p><a href='http://grids.qoopu.net/'>Grids | クオリティの高い、優れたWeb/グラフィックデザインを分析 デザイナー・エンジニアのためのポータルサイト</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=1609</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CBCNET » デジタルファブリケーションをめぐる美術、デザインの可能性を探る「マテリアライジング展 Ⅲ – 物質と情報とそのあいだ」5月16日より京都市立芸術大学ギャラリー@KCUAにて開催</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=1455</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=1455#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 19:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[16]]></category>
		<category><![CDATA[5]]></category>
		<category><![CDATA[Art]]></category>
		<category><![CDATA[CBCNET]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Installation]]></category>
		<category><![CDATA[KCUA]]></category>
		<category><![CDATA[あいだ]]></category>
		<category><![CDATA[ギャラリー]]></category>
		<category><![CDATA[ケー]]></category>
		<category><![CDATA[ション]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[デジタル]]></category>
		<category><![CDATA[ファブリ]]></category>
		<category><![CDATA[マテリア]]></category>
		<category><![CDATA[ライジング]]></category>
		<category><![CDATA[京都市立芸術大学]]></category>
		<category><![CDATA[可能性]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[物質]]></category>
		<category><![CDATA[美術]]></category>
		<category><![CDATA[開催]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=1455</guid>
		<description><![CDATA[CBCNET » デジタルファブリケーションをめぐる美術、デザインの可能性を探る「マテリアライジング展 Ⅲ – 物質と情報とそのあいだ」5月16日より京都市立芸術大学ギャラリー@KCUAにて開催]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2015/05/materialize_2.jpg" alt="" /></p>
<p><a href='http://www.cbc-net.com/event/2015/04/materializing-3/'>CBCNET » デジタルファブリケーションをめぐる美術、デザインの可能性を探る「マテリアライジング展 Ⅲ – 物質と情報とそのあいだ」5月16日より京都市立芸術大学ギャラリー@KCUAにて開催</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=1455</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>アルゴリズムと伝統技術が実現する「ヴォロノイ畳」のカスタムデザイン #WXD « WIRED.jp</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=1310</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=1310#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2015 07:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Architect]]></category>
		<category><![CDATA[Furniture]]></category>
		<category><![CDATA[Geometry]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[jp]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>
		<category><![CDATA[Product]]></category>
		<category><![CDATA[Voronoi]]></category>
		<category><![CDATA[WIRED]]></category>
		<category><![CDATA[WXD]]></category>
		<category><![CDATA[アルゴリズム]]></category>
		<category><![CDATA[カスタム]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[ノイ]]></category>
		<category><![CDATA[ヴォロ]]></category>
		<category><![CDATA[伝統]]></category>
		<category><![CDATA[実現]]></category>
		<category><![CDATA[技術]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=1310</guid>
		<description><![CDATA[アルゴリズムと伝統技術が実現する「ヴォロノイ畳」のカスタムデザイン #WXD « WIRED.jp]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2015/04/02.jpg" alt="" /></p>
<p><a href='http://wired.jp/2015/04/03/tatami-algorithm/#!/galleryimage_2'>アルゴリズムと伝統技術が実現する「ヴォロノイ畳」のカスタムデザイン #WXD « WIRED.jp</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=1310</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>数字として結果に繋がらないデザインに価値はないのか？ &#124; freshtrax &#124; btrax スタッフブログ</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=943</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=943#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2015 00:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[btrax]]></category>
		<category><![CDATA[Data]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[freshtrax]]></category>
		<category><![CDATA[スタッフ]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[価値]]></category>
		<category><![CDATA[数字]]></category>
		<category><![CDATA[結果]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=943</guid>
		<description><![CDATA[あらゆるもののデータ化が進んだ現代では、数値としての結果に表す事の出来ないデザインの存在価値はいかなるものであろうか。逆に、数値として結果は出るが感性的に魅力がないデザインの価値は高いのだろうか？「デザイン的直感」と「データ」の特徴を比べつつ、考えてみたいと思う。 数字として結果に繋がらないデザインに価値はないのか？ &#124; freshtrax &#124; btrax スタッフブログ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>あらゆるもののデータ化が進んだ現代では、数値としての結果に表す事の出来ないデザインの存在価値はいかなるものであろうか。逆に、数値として結果は出るが感性的に魅力がないデザインの価値は高いのだろうか？「デザイン的直感」と「データ」の特徴を比べつつ、考えてみたいと思う。</p></blockquote>
<p><a href='http://blog.btrax.com/jp/2015/02/15/data-vs-design/'>数字として結果に繋がらないデザインに価値はないのか？ | freshtrax | btrax スタッフブログ</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=943</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
