<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DOGEAR &#187; キーボード</title>
	<atom:link href="http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;tag=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ikekou.jp/dogear</link>
	<description>Private References</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Jul 2017 11:38:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Unityの新しいツールEditorVRではマウスとキーボードを使う2DのインタフェイスでVRゲームのデザインワークができる &#124; TechCrunch Japan</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=2350</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=2350#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2016 08:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[2]]></category>
		<category><![CDATA[EditorVR]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[TechCrunch]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[インタフェイス]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[デザイン]]></category>
		<category><![CDATA[マウス]]></category>
		<category><![CDATA[ワーク]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=2350</guid>
		<description><![CDATA[VRに大きく賭けているUnityは、仮想現実のゲームを開発する場合も同社のゲームエンジンを使うべき十分な理由がある、とデベロッパーを説得したい。そこで同社は今日（米国時間12/15）、ゲームデザイナーがVRでゲームを制作できるためのツールEditorVRの、プレビューをリリースした。デベロッパーの日常の物理的ツールがキーボードとマウスであることは、当分変わりそうもないから、EditorVR… Source: Unityの新しいツールEditorVRではマウスとキーボードを使う2DのインタフェイスでVRゲームのデザインワークができる &#124; TechCrunch Japan]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://jp.techcrunch.com/2016/12/16/20161215unity-releases-editorvr-preview-so-game-designers-can-build-vr-inside-vr/"><img class="alignnone size-full" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/12/screen-shot-2016-12-15-at-10-00-36-am.png" alt="" /></a></p></blockquote>
<blockquote><p>VRに大きく賭けているUnityは、仮想現実のゲームを開発する場合も同社のゲームエンジンを使うべき十分な理由がある、とデベロッパーを説得したい。そこで同社は今日（米国時間12/15）、ゲームデザイナーがVRでゲームを制作できるためのツールEditorVRの、プレビューをリリースした。デベロッパーの日常の物理的ツールがキーボードとマウスであることは、当分変わりそうもないから、EditorVR…</p></blockquote>
<p>Source: <em><a href="http://jp.techcrunch.com/2016/12/16/20161215unity-releases-editorvr-preview-so-game-designers-can-build-vr-inside-vr/">Unityの新しいツールEditorVRではマウスとキーボードを使う2DのインタフェイスでVRゲームのデザインワークができる | TechCrunch Japan</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=2350</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>どこかを指で叩くだけでキー入力ができるキーボード、TAPが便利そう</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=2088</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=2088#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2016 08:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Feedly]]></category>
		<category><![CDATA[IFTTT]]></category>
		<category><![CDATA[TAP]]></category>
		<category><![CDATA[どこか]]></category>
		<category><![CDATA[キー]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[便利]]></category>
		<category><![CDATA[入力]]></category>
		<category><![CDATA[指]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=2088</guid>
		<description><![CDATA[どこかを指で叩くだけでキー入力ができるキーボード、TAPが便利そう http://www.dream-seed.com/weblog/news/tap-strap-keyboard 指にはめて何かを指でたたくと、その指の組み合わせで文字を入力できるというTAPが発表されました。スマートフォンやスマートウォッチへの入力だけでなく、視覚障をもつ人のための入力補助装置としても考えられているようです。 Gadget via Dream Seed http://www.dream-seed.com/weblog May 13, 2016 at 06:17AM]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>どこかを指で叩くだけでキー入力ができるキーボード、TAPが便利そう</p>
<p>http://www.dream-seed.com/weblog/news/tap-strap-keyboard</p>
<div><img class="alignnone size-full wp-image-2089" src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2016/05/Tap-keyboard.jpg" width="943" height="535" alt="Tap-keyboard" /></div>
<p>指にはめて何かを指でたたくと、その指の組み合わせで文字を入力できるというTAPが発表されました。スマートフォンやスマートウォッチへの入力だけでなく、視覚障をもつ人のための入力補助装置としても考えられているようです。</p>
<p>Gadget</p>
<p>via Dream Seed http://www.dream-seed.com/weblog</p>
<p>May 13, 2016 at 06:17AM</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=2088</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chrome 43（ベータ）は外付けMIDIキーボードをサポート、新たなパーミッションAPIも &#124; TechCrunch Japan</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=1657</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=1657#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 10:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[43]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>
		<category><![CDATA[TechCrunch]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[サポート]]></category>
		<category><![CDATA[パーミッション]]></category>
		<category><![CDATA[ベータ]]></category>
		<category><![CDATA[外付け]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=1657</guid>
		<description><![CDATA[Chrome 43（ベータ）は外付けMIDIキーボードをサポート、新たなパーミッションAPIも &#124; TechCrunch Japan]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="videoBlock"><iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/O8jBNMmMCFQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p><a href='http://jp.techcrunch.com/2015/04/17/20150416google-updates-chrome-beta-with-support-for-external-midi-keyboards-and-a-new-permissions-api/'>Chrome 43（ベータ）は外付けMIDIキーボードをサポート、新たなパーミッションAPIも | TechCrunch Japan</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=1657</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>USBキーボードエンコーダー WATT-USB2｜株式会社バード電子</title>
		<link>http://ikekou.jp/dogear/?p=977</link>
		<comments>http://ikekou.jp/dogear/?p=977#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2015 01:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[ikekou]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[2]]></category>
		<category><![CDATA[Button]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Installation]]></category>
		<category><![CDATA[Keyboard]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>
		<category><![CDATA[WATT-USB]]></category>
		<category><![CDATA[エンコーダー]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[バード]]></category>
		<category><![CDATA[株式会社]]></category>
		<category><![CDATA[電子]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ikekou.jp/dogear/?p=977</guid>
		<description><![CDATA[パソコンを使った専用機を製作する場合に特定のキーだけを取り出してキーボードを製作できます。自社開発での時間短縮とコスト削減になります。入力ケーブルにスイッチを接続するだけですぐに使え専用ドライバーは不要です。本製品はキーボードのオートリピート状態・パソコンとの認識方法は市販のフルキーボードと同様となります。 USBキーボードエンコーダー WATT-USB2｜株式会社バード電子]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ikekou.jp/dogear/wp-content/uploads/2015/02/0_018000000014.jpg" alt="" /></p>
<blockquote><p>パソコンを使った専用機を製作する場合に特定のキーだけを取り出してキーボードを製作できます。自社開発での時間短縮とコスト削減になります。入力ケーブルにスイッチを接続するだけですぐに使え専用ドライバーは不要です。本製品はキーボードのオートリピート状態・パソコンとの認識方法は市販のフルキーボードと同様となります。</p></blockquote>
<p><a href='http://shop.bird-electron.co.jp/shopdetail/018000000014/disp_pc/'>USBキーボードエンコーダー WATT-USB2｜株式会社バード電子</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ikekou.jp/dogear/?feed=rss2&#038;p=977</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
